虚拟现实(VR)的兴起
“很有趣的是看到360和虚拟现实(VR)将带我们进入2017年,以及它是否会继续保持增长势头。 360和VR与动画一样,具有在全球范围内进行版本控制以及在区域内进行定制的能力。人才方面的
配音将在其中发挥重要作用。”
– Asterisk Media Group Ltd.合伙人PJ Lee
Juggernaut咨询公司德勤(Deloitte)预测,2016年将是虚拟现实收入突破十亿美元的第一年,增长的重点将集中在提供这种全新沉浸式媒体体验的全功能和移动设备上。
虚拟现实也进入了调查受访者的兴趣范围。一些人指出,他们将密切关注新技术在2017年的发展趋势。然而,市场人气似乎持谨慎态度,警告消费者要么继续狂热地采用VR,要么放弃VR作为一种新颖时尚。
“在2016年,我们看到了对实时流媒体服务以及虚拟现实(VR)和360内容捕获的需求增加。只有时间才能证明VR的寿命与3D制作的寿命相同,或者甚至还有腿。”
–戴凸轮的人总裁Todd Wiseman
人口特性描述和定位策略
谁与创意专业人士交谈
尽管受访者可能会制作适合各个年龄段的媒体和广告,但仍要求他们指定关注的领域。
知道超过一半的受访者(57%)正在为其他公司制作内容,这种洞察力为了解“谁”组织的各种组织试图与其促销信息进行交流或以其促销信息为目标提供了一个窗口。
X世代和千禧一代是焦点
绝大多数情况下,X世代(35-64岁)和千禧一代(18-34岁)属于媒体瞄准的靶心。有趣的是,X世代(54%)略高于千禧一代(40%)。
与此同时,Z世代仍以3%的速度出现,而婴儿潮一代和伟大一代正在平衡另一端的规模,分别为2%和1%。
图形显示从X代到伟大一代的不同世代的图标。
国际市场是大多数人的现实
虽然此报告的大部分重点是北美人的行为,但这些数据是“全球”列表。
反映全球趋势的重要性日益提高,将近一半的受访者(47%)表示他们的工作已进入国际市场。同时,这些相同的创意专业人士正在利用越来越多的国际多语言配音演员来参与市场上的数字配音。
这种趋势似乎正在影响内容生产者如何在预生产阶段制作脚本并计划其营销信息的传播。 71%的人使用非英语内容,大约21%的受访者表示,在2016年,他们增加了他们所制作的双语脚本(英语+至少一种其他语言)的数量。
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作者:找配音
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